新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績(jī)被提及,其收入增長(zhǎng)再次為騰訊游戲整體營(yíng)收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無(wú)愧的中國(guó)長(zhǎng)青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。此cá c??c bóng ?á vi?t nam thái lan前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長(zhǎng)26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大漲20.29%。cá c??c bóng ?á vi?t nam thái lan在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 9踩: 387
cá c??c bóng ?á vi?t nam thái lan
人參與 | 時(shí)間:2025-09-18 07:45:27
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 京東集團(tuán):二季度收入3567億元同比增長(zhǎng)22.4% ,員工已達(dá)90萬(wàn)
- 程一笑:過(guò)去一年2600萬(wàn)創(chuàng)作者在快手獲得收入
- 羅永浩:華與華老板已跟我道歉,這件事可以過(guò)去了
- 蘋果 iPhone Air將僅支持eSIM
- 2021新款帆布包SunSet以你的心詮釋我的愛(ài)女兒周邊同款國(guó)王學(xué)生袋
- 騰訊再度加碼AI編程!發(fā)布內(nèi)部AI工具CodeBuddy Code
- 羅永浩:華與華老板已跟我道歉,這件事可以過(guò)去了
- iPhone 17新品將在美團(tuán)閃購(gòu)?fù)绞装l(fā)開(kāi)售
- UU跑腿再次回應(yīng)撞衫:已搜集完整證據(jù)素材,若需要將適時(shí)公諸于眾
- 星紀(jì)魅族萬(wàn)志強(qiáng):放棄不是體面,戰(zhàn)斗到底才是魅族,將回歸魅族、聚焦產(chǎn)品